当所有游戏厂商的游戏,都通过统一的游戏平台登陆之后,并且玩家采用如同《头号玩家》使用的头盔式VR设备登陆游戏平台之后,就可以从其中参与各种游戏的体验。不论是代入感,还是其他,都是远超以往的任何游戏的。

       虽然这也只是赵昊对于未来游戏行业的憧憬而言。

       但这并不能影响他在为之奋斗。

       昊天平台的兴建,就是其中的一个标志。

       不过目前有一个问题。

       虽然国内对于垄断的行为判处的桉件不算多,可是并不意味着就没有相关桉件。

       这就导致,哪怕赵昊将心悦、猪厂全都干趴下,也别想将其压死。

       那是不可能的。

       人人都认为心悦和猪厂罪大恶极。

       甚至这两家还都被玩家唾弃。

       但是现实却是,一旦这两家游戏公司倒闭,那么当前国内游戏行业会直接倒退二十年。

       对于玩家来说,这不是坏事。

       毕竟玩什么游戏不是玩。

       但是对于国内的从业者来说,这是无可比拟的灾难。

       哪怕是现在的赵昊,也不希望这两家倒下。

       原因其实很简单。

       一盘散沙,才能够浑水摸鱼。

       可一旦整个行业就剩下一种声音,那么这个行业基本上也就走到了尽头。

       这才是垄断这个行为带来的灾难!

       而且是没有任何人能够阻挡的灾难!

       龙腾?

       不是赵昊看不起它。

       以目前龙腾的发展,他还是先将自己的第一部作品安全的制作出来再说吧。

       此时此刻,单纯说以游戏总盈利来说,昊天并不如心悦和猪厂。

       但是昊天强就强在它的持续运营能力。

       这是经过多个游戏社区检验之后诞生的能力。

       这个能力原本在单机游戏里并不算多么出众。

       因为大部分游戏厂商的单机游戏都是发出一次,最多出几个DLC就没事儿了。

       不会持续、有效的运营游戏的社区。

       就比如“年货游戏”《COD》。

       一般也都是随着新作的推出,老作品的知名度和热度就会大幅度下降。

       而老作品的服务器也会逐渐缩减。

       从而降低玩家的体验。

       可以说每一作的《COD》都是如此。

       哪怕后来推出了纯粹的PVP模式的《COD15》,可也没有改变这一点。

       这就导致这个系列在玩家的总体口碑不错,可是具体到PVP上,大多数玩家对其的反应都是一言难尽。

       说到底,就是当初的暴雪并没有一个足够优秀的端游管理团队。

       冷知识。

       一个合格的端游管理运营团队,可以让游戏后续产生的流水提升2倍以上!

       但是为什么还会出现那种火上几个月就凉凉的游戏呢?

       实际上,在前世,手游行业里之所以会出现类似于滚服一般的情况,说到底,还是因为大家都想着赚快钱,根本没想过持续运营一款游戏的想法。

       就比如曾经红极一时的《刀塔传奇》。

       那么这个游戏的生命周期最少能够维持五年乃至十年以上。

       可惜……

       现实就是现实。

       谁也不会忍受手中生金蛋的金鸡每天只有一颗金蛋。

       杀鸡取卵这种事情,在手游领域体现的淋漓尽致。

       同样。

       以前世米哈游运营6年半的时间来算的《崩坏三》,这款手游已经算是一款地地道道的“老游戏”了。

       同年爆红的《阴阳师》早就已经被扫入历史的尘埃之中。

       甚至就连日常玩家在线的数量也无法维持了。

       可《崩坏三》却在几次版本更新之后,仍旧会吸引各种新老玩家回坑。

       为什么?

       是因为剧情甜蜜?

       还是因为人设讨喜?

       都不是。

       是因为米哈游对于这款游戏的持续运营。

       虽然期间也出现过许多阴间事情,甚至还出现过罪大恶极的兔女郎事件,但是不得不说的是,这款游戏只要推出新的主线剧情,仍旧会吸引新玩家入坑。

       你以为的持续运营,是带给玩家良好的游戏体验,是维持游戏社区环境,是运营照顾所有玩家情绪……

       实际上的持续运营,简单概括就用三个字就能总结。

       氪金率。

       是的,想要持续运营,最大的关键就在于氪金率。

       听上去好像有些奇怪。

       但以当初米哈游曾经做过上市的报表中就能看出,它的氪金率维持在17%左右。

       这是一个很恐怖的数字。

       意味着一百人里面,就有17人进行了氪金。

       这个数字的恐怖不在于这些人氪了多少,也不在于这个数字有多大。

       而是在于这个数字的……小。

       是的,小。

       乍一看,好像这是一个废话。

       既然要上市,为什么发出的报告里给出的数字如此小呢?

       那么……

       有人关注过《崩坏三》里面的氪金系统么?

       作为米哈游的游戏,不敢说这款游戏有多好多好,毕竟每个玩家都有着自己的审美。

       但是……

       作为米哈游的游戏,其中最为关键的一点,就在于氪金玩法的克制。

       在游戏上线一年多的时间之后,仍旧维持在12%的平均氪金率,相对比那些开局三个月就暴死的游戏来说,简直是不可思议一样。

       虽然后来因为诸多原因,米哈游一直没有上市,但是从《崩坏三》日常的社区玩家总数上就能看得出来。

       它的社区是十分活跃的。

       二创作品也多。

       如此游戏,它的氪金率又该是多少?

       而且这还不是一年,而是持续运营了6年半!

       最少在赵昊来到这个世界的时候,这款游戏仍旧知名度不错。

       要知道那个时候,《崩坏三》的主线剧情已经进入尾声,《原神》享誉国际,七弟、八弟即将推出、虎视眈眈。

       这样的情况下,这款游戏的日流水仍旧十分不错,日活玩家也仍旧不少。

       你就知道这款老游戏的成功,显然是和它的游戏公司分不开的。

       同理,和前世米哈游走了同样路线的昊天,虽然在营收上不如米哈游,但是昊天的开局可要比米哈游强太多了。

       虽说上来赵昊就欠了十个亿。

       但问题就出在这里。

       赵昊能够欠下十个亿,也就意味着他家有着足以让人借下十个亿的本事!

       如今,昊天的成功,自然也就让人对于这个深信不已。