而这一条让整个游戏行业都为之震动的消息就是……暂停大多数版号发放!

       从今天起,版号审核将会从严从慎。

       一时之间,人人自危。

       而覆巢之下,昊天的股票也不可避免的受到了影响。

       相对于外界的各种猜测、各种评论。

       昊天就要显得澹定的许多。

       在如今游戏行业里,就算是游戏版号从严发放,也和昊天没什么关系。

       一款游戏好不好玩仁者见仁智者见智。

       但是以昊天一直以来的口碑,很难受到太大的影响。

       当然,这里面还存在着变数。

       比如那个龙腾。

       赵昊可不相信,在项家都折戟沉沙的情况下,那位龙腾游戏的幕后之人,能够在最严版号发放的情况下无动于衷。

       在这样的情况下,只要有人稍稍使一下绊子,对于昊天来说,就是十分难受的事情。

       这也是为什么赵昊非要将不同IP进行独立工作室化的原因。

       既保证了IP的同时运营,也保证了公司不会被人卡脖子。

       如果昊天还维持着以前每次制作一部影视剧或者游戏的节奏,那么大概率会在版号审核的时候出问题。

       就有些像总局和央视。

       两家都属于官府。

       但是两家本质上又有着不同的区别。

       具体的情况就不可描述了。

       这也是赵昊用来自保的手段。

       公测时间确定,昊天开始了对其进行宣传。

       如今的昊天,已经不再是当初那个仅仅只是粗略了整合了人员的杂牌公司了。

       经过这几年的高速发展,尤其是上市之后带来的营收,公司员工的数量得到了极大的加强。

       目前为止,昊天的总员工数,已经顺利突破了两千人!

       不过其中有将近一千人是新人。

       要不是如今已经将各个工作室半独立出去,恐怕也找不到这么多人。

       毕竟昊天能够发展到现在,总部不敢说全都是精兵良将,但是最少不会出现鱼腩的情况。

       经过整合,《仙剑》的组员维持在500人不变。

       小部分人是用于《仙剑》社区的维护。

       大部分人则是用于开发《仙剑三》。

       作为“仙剑”系列的最新作,《仙剑三》的游戏正在紧张刺激的进行制作。

       预估能在三年之内和玩家见面都算是快的。

       游戏的剧情杂糅了前世游戏原着和部分电视剧的剧情。

       让几个人物更加丰满。

       相对于《仙剑》,《仙剑三》的导演、编剧更加放飞自我。

       以至于让明明最终大BOSS的重楼打不过一个怨气团。

       还美其名曰,这个怨气团是三界众生的怨气所具。

       然而现实却是,这个邪剑仙,也仅仅只是吸收了一城人的怨气而已。

       这样的情况下,重楼竟然打不过邪剑仙,还被拔了角……

       真的,也就是那个年代并没有太多的平台用于发声,否则那导演非要被骂死不可!

       《我的世界》的人员降低到了二十人,主要用于日常维护和新物品制作。

       以《我的世界》的建模,二十人的团队还有些多。

       《巴啦啦小魔仙》干脆就只留下了两人。

       《古墓丽影》留下了500人。

       《LOL》留下300人。

       而《原神》则是剩余的将近七百人的庞大队伍!

       而且还没算昊天平台日常用于维修的人员以及公司的文职人员。

       这些都是不计算到游戏工作室的人数之中的。

       可以说这些人都是统一负责全部工作室的日常生活用品。

       700人算不算多呢?

       算的。

       前世米哈游也才400人参与开发而已。

       赵昊的人数是前世的1.75倍,自然开发速度更快。

       原本需要用三年的时间开发的《原神》,如今只需要一年的时间就差不多了。

       不过赵昊自然不可能提前上线。

       不但不会提前,赵昊还会延长制作时间。

       一方面是因为游戏引擎没准到时候还要提升一个档次。

       另一方面则是因为打磨。

       手游和端游最大的区别,就在于具体的内容上。

       对于同一款游戏。

       手机、PC底层的逻辑运算是不一样的。

       游戏你可能直接进入循环,另一个可能则是差距巨大而破败。

       这并不是什么稀奇的事情。

       毕竟为了适配各种手机问题。

       可是没少付出代价。

       尤其是画质,你就算是顶级3A游戏的内容,在面对手游同步的时候,也不得不进行数据压缩,从而导致结果可能和现实截然不同。

       想要制作全平台的游戏,就必然要进行取舍。

       而这些,都是需要一点一点的优化进行改正的。

       想要在短时间之内就产生变化,实在是想太多。

       所以哪怕前世的《原神》创造了三百亿营收的神话,可它的公测版本,玩家们的初印象却非常差劲。

       究其原因,还是在于细节打磨问题。

       那么具体的细节打磨下,为什么明明也不是新公司的米哈游,仍旧无法做到呢?

       究其原因,还是在于《原神》为了适配当时国内的主流手机系统,特意对于画面等情况进行了删减。

       这也是为什么蒙德、璃月的场景显得十分违和的情况。

       一直到后来手机的性能标配,以能够顺畅运行《原神》作为标准为止。

       也正是因为从这之后,《原神》的用户迎来了爆炸式提升。

       并且缔造了后来的逆势增长的营收神话。

       但是到了赵昊这里,自然不可能这样做。

       圈钱嘛,如果上来就引起了玩家们的吐槽,上来就导致口碑问题,那还怎么圈钱?

       所以赵昊干脆延长了游戏制作。

       并且给了一个十分宽裕的制作时间。

       5年!

       按照一般3A游戏的开发周期来说,三年左右的时间就已经足够了。

       可是既然赵昊打算制作一款让玩家心仪的作品,自然不可能仅仅只是一般。

       为了赚钱而内卷游戏品质这种事情,赵昊可是专业的!

       时间充裕、人员自然也不可能马虎。

       除去作为担当助手,实则主要制作人的孟浪之外,其他人自然包含了昊天的精英与业内一些中坚力量。

       以昊天目前的情况,还无法吸引那些优秀的业内大老关注。

       但是赵昊也不着急,等到《LOL》正式上线,到时候还会迎来一波新的增长。

       没准到时候就可以吸引大老入驻了。