关于《异度之刃》的评分很快就出来了,作为业界最具权威的媒体,同时也算是星云游戏老朋友的GameSpot给出了9.4的评分。
对于其他游戏厂商来说,能够拿到9.4的评分,显然是一件值得大书特书庆祝的事情,包括其粉丝玩家也都会表现的很兴奋。
但对星云游戏的玩家们来说,则有一种觉得这评分再正常不过的事情了,毕竟这可是陈旭的新作,拿不到这样的分数才是一件奇怪的事情。
包括在评分测试文章里面,GameSpot更是对《异度之刃》不吝赞美。
甚至给予了一个非常高的评价:传统RPG的复兴之作。
这个评价不可谓不高对此虽然也有一些玩家颇有微词,但更多的玩家却表示认同。
因为在传统RPG这一块,真的已经有很多年没有如同《异度之刃》这样一款令人感觉到惊艳的游戏出来了。
说惊艳,并不是惊艳在销量什么地方,而是惊艳在《异度之刃》的核心理念。
将传统RPG跟开放世界地图探索相结合,同时在玩法上面也并没有完全放弃传统那种回合制策略的模式。
异度之刃的战斗系统可以说很好的将回合策略与动作兼顾了。
这也让玩家熟悉之后打起来,非常的着迷。
甚至产生出这怪的血条怎么那么脆的感觉。
至于剧情的话,作为一款王道热血的RPG,《异度之刃》的剧情并不能算惊艳,至少对很多玩家来说带来的感触发并没有当初的《生化奇兵》这些游戏深刻,可却也塑造出了非常经典的一些角色形象。
本身传统RPG示弱,这一类型里面并没有什么能够拿得出手的存在,当《异度之刃》横空出世,且本身素质就非常能打的情况下,自然而然就被推上了顶头的位置。
同时开放世界这个概念也再一次被游戏业界的设计师们给抬了出来。
开放世界,现在的话已经不算是一个新鲜的类型了。
当初《荒野大镖客:救赎》以及《塞尔达传说:旷野之息》的横空出世,让整个游戏业界都升起了一股开放热的潮流。
似乎游戏里面不加入开放世界的元素,那就不能算是一个游戏。
但最后靠着开放世界成功大卖的游戏,却少之又少。
抛开星云游戏旗下的产品不谈,也只有zeus、FOOD开发者便利的设定,将会是如同《我的世界》那样的游戏?
“当然不是,不要搞错了主次关系,新引擎的交互功能,营造更真实的世界这才是主要,至于预留的接口只是添头而已。”陈旭摇了摇头说道。
“另外相信你们多少也能够想到,这个组建是为什么类型游戏而服务的了。”陈旭说道。
“开放世界……”孟佐道。
众人也是业界的顶尖从业者了自然很清楚,这简直是为了开放世界而量身定做的引擎。
而且这可是他们星云游戏的强项。
“没错,不管是什么游戏都有独特的属性点,模拟经营玩的是精心策划(胡乱搭建)、射击与动作玩的是火爆爽快(手残自虐)、即时战略与策略玩的是排兵布阵(智商被爆),而开放世界可以说是最为特殊的一类。”
项目室里面秦毅跟孟佐等人也是安静下来,等着陈旭后续的话。