嘉田小说网 > 其它小说 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第四百零八章 惊艳的物理引擎(求订阅月票)


       对于外界玩家的讨论,星云游戏内的陈旭并没有太大的反应。

       因为这些个质疑其实也算是在意料之中。

       毕竟提到开放世界游戏,很多人的第一印象就是《荒野大镖客:救赎》。

       大地图、多任务,画面好,差不多这也是平行世界游戏圈里面,对于这个类型的统一认知了。

       前世的《塞尔达传说:旷野之息》作为系列最高销量的一作。

       可以说很多塞尔达的玩家,并不是通过时之笛、黄昏公主还有天空之剑这些经典的作品入坑,而是从旷野之息入坑。

       在开始很多人也纠结过《塞尔达传说:旷野之息》的美术风格。

       当然也正如同他们所说的一样,《塞尔达传说:旷野之息》就是因为sO演示在大荧幕上面投射出来。

       湖泊里面使用电属性的攻击,把附近的鱼全部被电翻。

       用火焰将草地点燃,然后使用如同蒲扇一样的大叶子扇风,让火焰形成燎原之势。

       使用时间冻结的道具,将石头给冻结,然后蓄力直接将树木给撞断,怪物给撞飞。

       看完整个物理引擎的实际表现后,众人也不由得一阵震撼。

       “这一套引擎,如果应用在《荒野大镖客:救赎》里面就简直爆炸了啊!”

       看着面前的一个引擎效果,孟佐不由得发出了一阵感慨。

       “爆炸是爆炸,但一起炸掉的应该还有玩家的VR设备。”陈旭笑了笑说道。

       “说的也是。”孟佐也是不由得一阵失笑。

       眼前这个引擎所展现出来的一个环境互动机制的效果。

       可不是那么简单的,现实中火点燃纸燃烧成灰,一切都是那么的自然顺理成章。

       可在游戏里面就不同了,想要做出这些表现,除了有适配的物理引擎逻辑,还要分别制作出各种各样阶段的美术表现。

       如同《塞尔达传说:旷野之息》还好。

       可如果是《荒野大镖客:救赎》这样的写实游戏,那绝对是逆天级的工程量,同时对于玩家的设备也是巨大的考验。