嘉田小说网 > 其它小说 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第三百八十七章 switch的规划(求订阅月票)


       如果说之前的《荒野大镖客:救赎》等等游戏,属于严肃的文学。

       那《超级马里奥:奥德赛》大概就是孩子跟大人都爱看的童话。

       而且整个游戏听上去非常简单,无非就是一个3D跳台。

       可游戏中涉及到陈旭所说的一些复杂的动作,例如三段跳、反墙跳、撞地、后空翻等等。

       却又让游戏的复杂程度几何上升,因为这些动作如果做出来,那必然会在游戏中增加对应的关卡。

       从单个动作,再到整个动作的整合。

       可以说光是想一想,那就让人感觉到惊讶了。

       至于难不难?

       这就是相对的了。

       因为难不难主要还是看设计师的恶意深不深了。

       尤其是跳台属性的游戏,只需要稍微改一改,那就能够从温泉变成地狱难度。

       例如增加一个时间限制、中间没有存档点、路上的怪放多一点。

       当然在《超级马里奥:奥德赛》里面不可能这样。

       因为对于《超级马里奥:奥德赛》来说,剧情的流程只是一个开胃小甜点而已。

       当你游玩通关了整个剧情后,你差不多就了解这款游戏的内容了。

       而这个时候你反过来看,发现原来只是收集到了这么一些个元素,那这时候游戏才正式开始。

       需要玩家在各个场景里面去搜集,那些自己还没有找到的力量之月。

       其中有一些需要玩家费尽心思的解谜,因为它藏的非常深。

       而有一些则需要玩家拥有一定的操作,因为它就放在那里,可没有一点本事却过不去。

       简单、一般、难。

       收集要素分成了三个等级,占比大约是60%,30%跟10%。

       “关于《超级马里奥:奥德赛》的开发,所有人都需要牢记一点,那就是游戏好玩、上手快,可以得到及时的满足,并且随玩随放。”陈旭看着众人简单的介绍着。

       可以说这也是老任所有游戏的特点了,上手简单精通难。

       对于空余时间比较多的玩家,游戏有足够深度的内容让他们挖掘;而对于时间碎片化的玩家,同样游戏上手快、有趣、随玩随放的特色,一样能够让这些玩家时不时可以拿出san。

       除此外在这个关卡地图里面,还有许多马里奥与森喜刚的影子。

       例如大街小巷上面,关于初代马里奥的海报。

       还有各种关于任天堂初代马里奥游戏的小关卡,对于马里奥系列的忠实粉丝来说。可谓是情怀满满。

       但平行世界中的玩家们显然是不可能理解这些彩蛋的,这也算是一种遗憾了。

       而且除了《超级马里奥:奥德赛》跟《动物森林》外。

       陈旭也还有一些布置。

       不过这一块就不是他们星云游戏去做了。

       而是委托了第三方的游戏厂商,帮他们星云游戏代工。

       例如加入一些前世比较经典的FC游戏跟街机游戏。

       虽然放到平行世界很难产生惊艳的表现,可关卡设计跟耐玩性,这一点是不会变的。

       初代的马里奥、魂斗罗、坦克大战、还有街机平台上的合金装备、斑鸠、雪人兄弟跟三国战纪以及西游记释厄转。

       这些前世相当经典游戏,陈旭到时候也是会陆续委托第三方游戏厂商跟工作室,陆续的制作然后放到switch平台上。

       至于这些个游戏的话,陈旭也没有准备进行单卖,因为从成本上面来说,并没有多高。

       所以陈旭是准备在后续推出switch的会员服务,除了提供相应的如云存档等功能外,这些游戏都会加入会员池以供玩家游玩。

       至于价格的话暂定为一个月5.9元,年费则优惠到60。

       同时跟前世一样保留家庭会员的设定,年费220元最高可邀请除自己外的五名家庭成员。